Plato 3000
2012 entstand Plato 3000 – eine überarbeitete und erweiterte Version des Print-and-Play-Spiels Utopian Rummy. Hier bauen Spieler:innen gemeinsam eine neue Utopie, indem sie Sets von Job-Karten ausspielen, die nicht nur die Spielwelt formen, sondern auch die Regeln selbst brechen können. Andere können sich anschließen, ihre passenden Karten hinzufügen und so die Macht für die eigene Seite nutzen. Das Spiel lebt von Dynamik, Strategie und einer Prise Glück.
Für dieses Projekt war ich verantwortlich für die Illustrationen, die das Spiel optisch prägen. Stil, Motive und Ausführung lagen vollständig in meiner Hand – eine seltene kreative Freiheit. Gemeinsam mit Art Director Heiko Günther einigten wir uns auf das grobe Leitmotiv „Fahrzeuge“, das ich frei interpretierte. Die finale Kartengestaltung übernahm Heiko Günther.
Plato 3000 ist eines der Projekte aus über 21 Jahren Selbstständigkeit, auf das ich mit besonderer Freude zurückblicke. Es steht für mich als Beispiel dafür, wie Spielmechanik und künstlerische Freiheit zusammenwirken können, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Besonders stolz bin ich auf die eigenwillige Ästhetik, die auch Jahre später noch viel Anklang findet (es ist das einzige Projekt, für das auch heute noch immer mal wieder „Fanpost“ bekomme).

The art in Plato 3000 is, for me, awesome, and it was its biggest selling point – I just love the quirk art style.
Tiago Peretto – BoardGameGeek Review














