Wonderlings


„Wonderlings“ war ein Mobile Game, das bei Wooga entstand. Ich stieß im September 2015 als erster Concept Artist zum Team und blieb bis kurz nach dem Soft Launch im April 2017. Rückblickend ist es fast surreal, welche Möglichkeiten mir dieses Projekt und das Team eröffneten: Als Freiberufler so tief in ein Studio integriert zu werden, war alles andere als selbstverständlich. Ich durfte nicht nur den visuellen Stil des Spiels festlegen, sondern auch das künstlerische Team mit aufbauen, nach Indien reisen, um Outsourcing-Partner zu evaluieren, und Prozesse, Standards und Strategien mitgestalten. Besonders die Anfangsphase war geprägt von kreativen Herausforderungen – eine Zeit, für die ich bis heute dankbar bin.

Das Vertrauen, das mir Wooga, insbesondere Matt Roberts (Studio Head) und Mette Tabel (Project Lead), entgegenbrachten, ermöglichte mir Freiheiten, die ich als Freiberufler selten erlebe. Dass das Spiel kurz nach Release vom Markt genommen wurde, ändert nichts daran: Die Ästhetik, die wir als Team entwickelten, war herausragend – und darauf bin ich stolz.

Kunde: Wooga
Studio Head: Matt Roberts
Project Lead: Mette Tabel

1 von 25, Erste freie Stilexperimente für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
3 von 25, Competitor-Analyse und Stilkomponentenübersicht für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
5 von 25, Skizzen und erstes Keyimage zur internen Verwendung für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
7 von 25, Artvision Document (Vorläufer der Art Bible) für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
9 von 25, Beispiel des Concept Art Briefings an Outsourcer. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
11 von 25, Zwischenstandsübersicht der "Wonderlings" die das Team konzipierte. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
13 von 25, Darstellung der Elementarhabitate für die Wonderlinge. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
15 von 25, Beispiel eines der wenigen von mir selbst erstellten Wonderling-Konzepte. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
17 von 25, Von mir erstellte Szenenhintergründe zur Interaktion mit Wonderlingen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
19 von 25, viele verschiedene Experimente, Skizzen, und das finale App Icon. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
22 von 25, Skizzen für potenzielle Marketingillustrationen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
23 von 25, Eine Auswahl ausgearbeiterter Marketingillustrationen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
25 von 25, Screenshots der beinahe finalen Version des Spiels. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
2 von 25, Erste Experimente zur Weltkarte für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
4 von 25, Darstellung verschiedener visualler Progressionsmodelle für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
6 von 25, Gameplaymockup zur internen Abstimmung für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
8 von 25, Sondierung des Assetsetups für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
10 von 25, Aufgliederung eines Drachen-assets. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
12 von 25, Darstellung des Aufbaus und der Progression von Spielfelderweiterungsinseln. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
14 von 25, Szenenhintergründe zur Interaktion mit Wonderlingen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
16 von 25, Übersicht der von mir erstellten Schutt- und Dekorations-konzepte. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
18 von 25, Von mir erstellte Szenenhintergründe zur Interaktion mit Wonderlingen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
20 von 25, Skizzen für potenzielle Marketingillustrationen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
22 von 25, Eine Auswahl ausgearbeiterter Marketingillustrationen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga
24 von 25, die Hauptmarketingillustration in zwei Beleuchtungssituationen. Für das Mobilegame "Wonderlings" von Wooga